TheChronosParadox
現代アートとスイス時計製造の融合。
生と死、永続と無常、可視と不可視、一瞬と永遠——
人間の存在を形づくる二面性を探求する「時間のオブジェ」
「時計はずっと私の夢でした。なぜなら、時計は時間をつかさどるもの、そして、アートは時間を超えていくもの、ともに人間における時間とはなにか、を考えさせるものだからです。ゆえにずっと時計を作りたいと考えていました。」
ひとつのオブジェ、五つの表現
CHAPTER ONE では、5つのバリエーションが発表されます。
ブラックレインボーおよびオールブラックは、それぞれ12本限定。
さらに3種のジュエリー仕様が少数生産されます。
素材、仕上げ、カラーリング、ジェムセッティングはそれぞれ
異なりますが、彫刻的な造形と機械的コンセプトは共通しています。
Time Objects
単に既存の時計ケースにスカルのモチーフを与えるのではなく、
スカルそのものがケースとなり、
オブジェ全体が村上の世界観を三次元的に表現する存在となっています。
スカルの眼窩には、村上氏のアイコンである「お花」が咲いています。
ボールベアリングシステムにより着用者の腕の動きに応じて
花びらが回転する仕組みです。
喜びと遊び心に満ちたダイナミックな表情を生み出します。
TheChronosParadox
クロノス・パラドックス
近代において、
私たちは時間がすべての人に
等しく流れるものだと信じていた。
しかしアインシュタインは、その確信を覆した。
時間は絶対的なものではない。
それは伸び、縮み、観測者ごとに
異なるかたちで展開する。
しかし、時間そのものが相対的である一方で、
ひとつだけ絶対的なものがある:
それは、私たちが死すべき存在であるということ。
SKULLは、この二つの現実のあいだにある
緊張関係を探究する。
それが、以下が交差する Time Object だ。
アートと機械。
生と死。
永遠と一瞬。
その中心に立つのは、髑髏。
終わりの象徴としてではなく、
時間そのものが持つパラドックスの象徴として。
それは、私たちの人生には限りがある一方で、
時間は決定づけられたものではないことを
リマインドする。
村上の芸術的ビジョンとスイスの機械式時計製造を通じて、Chronos Paradox はこの考察を、触れることのできるオブジェへと変換する。
身に着け、思索し、体験することのできるオブジェ。

